Ninja Gaiden Trilogy (c) Tecmo 1995 (c) bei J”rn Naglfar fr den DLH98 geschrieben v1.00 (19.08.2000) des FAQs der USA-SNES-Version fr Anmerkungen, Kritik & Tips: Joern.Naglfar@gmx.de ================================================================================ 0 Inhalt 1 Ninja Gaiden 2 Ninja Gaiden 2 The Dark Sword of Chaos 3 Ninja Gaiden 3 The Ancient Ship of Doom ================================================================================ 1 Ninja Gaiden 1.1 Die Level Intro Der Vater von Ryu Hayabusa verliert in einem Duell auf Leben und Tod. Am gleichen Tag findet sein Sohn einen Brief, in dem der Vater ihn bittet, das Drachenschwert der Hayabusa Familie zu nehmen und nach Amerika zu gehen, wenn er sein Leben verlieren sollte. Dort soll er den Ärchologen Walter Smith suchen. Level 1 Leichtes Level, eine Strasse in einer Groástadt, man geht linear nach rechts. An die Strassenschilder kann man ranspringen. Dadurch gelangt man auf die Plattformen. Levelboss - Axtschwinger Der Gegner schwingt zweimal seine Axt und l„uft dann einige Schritte auf einen zu. Mann stellt sich so vor ihn hin, das man nicht von der Axt getroffen wird und schl„gt solange auf ihn ein, bis er zweimal die Axt geschwungen hat. Nun geht man einige Schritte zurck und wartet ab, bis er wieder stehenbleibt. Nun schl„gt man ihn wieder. Damit ist er schnell besiegt. Zwischenspiel Ryu wird von einer jungen Frau niedergeschossen. Er erwacht in einer Kerkerzelle. Kurz darauf erscheint die junge Frau, die ihn niedergeschossen hat und gibt ihm eine seltsame Figur. Sie bittet ihn zu fliehen und verschwindet. Level 2 Das Level ist in zwei Abschnitte unterteilt. Zuerst kommt der Kerker, und dann die Burgzinnen. Die W„nde, die wie Leitern aussehen, kann man hochklettern. Levelboss - Sichelschwinger Einfach warten bis er stehenbleibt, und dann vor ihn hinstellen. Nun hinknien und solange zuschlagen, bis er weitergeht. Man weicht zurck und wartet, bis er wieder stehenbleibt. Nun wieder hinknien und schlagen. Zwischenspiel Ryu macht sich auf, Walter Smith zu treffen. Dieser erz„hlt ihm, das er zusammen mit Ken Hayabusa, Ryus Vater, auf einer Expedition in den Amazonas uralte Ruinen gefunden hatte. Dort entdeckten sie eine Figur und eine Tafel aus Stein. Ryu zeigt ihm die Figur, die er erhalten hat. Der Ärchologe erz„hlt ihm, das diese Figur eines D„monen sehr viel teuflische Energie enth„lt. Auf der steinernen Tafel stand, das einst ein D„mon auf die Erde kam, der viel Menschen t”tete. Doch dann kam SHINOBI und mit der Magie des Drachen konnte er jeden Zauber des D„monen erwiedern. Er besiegte den D„monen und band seine Kraft in zwei Gef„áe. Dies waren die Figuren des Lichts und des Schattens. Den K”rper des besiegten D„monen lieá er in einem alten Tempel. Walter erz„hlt Ryu, das seine Figur die des Schattens sei. Pl”tzlich erscheint ein Feind und verschwindet mit der Figur. Der Ärchologe bittet Ryu, ihn zu verfolgen. Level 3 Das Level besteht aus zwei Substages. Im ersten ist man bei einem Flusslauf und im zweiten auf Schneebedeckten H„ngen. Levelboss - Springer Der Gegner springt immer von eine Seite auf die andere und wieder zurck. Nach ein paar Sprngen schieát er von einer Seite drei Kugel. Nun zerst”rt man mit dem Schwert die mittlere Kugel und springt dann hoch, so wird man nicht getroffen. Dann geht man auf die Seite, von der der Gegner zuletzt die Kugeln abgeschossen hat, nicht zu nah an den Gegner heran, und schl„gt solage mit dem Schwert zu, bis er wegspringt. Nun wartet man bis er wieder herankommt und schl„gt ihn wieder. Wenn er nun wieder von der anderen Seite seine drei Kugeln feuert, geht alles von vorn los. Zwischenspiel Nachdem Ryu die Schattenfigur zurckgeholt hat, kehrt er zu Dr. Smith zurck. Dieser ist jedoch t”dlich verwundet. Er erz„hlt Ryu, das jeder, er und Ryus Vater eine Figur genommen haben. Der D„mon f„ngt nach 700 Jahren Schlaf an, sich zu regen. Deswegen drfen die Figuren nicht vereint werden. Ryu muss zum Drachenninja werden, um das B”se zu besiegen. Pl”tzlich erscheinen einige schwarzgekleidete M„nner, die Ryu bedrohen und ihn zwingen mitzukommen. Sie bringen ihn zu einem CIA-Mann, Foster, der Ruy alles verr„t, was das CIA weiá. Der Tempel, der in den alten Ruinen am Amazonas liegt, wurde von einem Mann namens Guardia de mineux in Besitz genommen. Er nennt sie selbst Jaquio, und er will den D„monen wieder zum Leben erwecken, damit er als Belohnung unglaubliche Kr„fte erh„lt. Dazu braucht er die zwei Figuren des Lichts und der Dunkelheit. Die Dame, die Ryu vor kurzer Zeit niedergeschossen hatte, war vom CIA. Der CIA suchte Ryu, um ihn zu beauftragen, in das Hauptquartier von Jaquio einzubrechen und die Figuren zu hohlen. Mit einem Flugzeug wird Ryu in den Dschungel gebracht, der in der N„he von Jaquios Hauptquartier liegt. Level 4 Diese Level besteht aus drei Subleveln. Der Dschungel, die Eisenbahnschine und das innere des Hauptquartiers. Levelboss - Zwei Steinb„ren Nur einer der Steinb„ren kann getroffen werden. Die S„ulen, auf die die B„ren hpfen, sind ein prima Schutz, da man sich so stellen kann, das die B„ren, die auf die S„ulen, dann an die Wand und wieder weg springen, einen nicht treffen. Man stellt sich so mit den S„ulen, das sie hinter einem sind, wobei etwas n„her an der Wand links oder rechts steht. So sollte man nicht oft getroffen werden. Nun immer fleissig auf den schadhaften B„ren einschlagen und man hat es bald geschaft. Zwischenspiel Ryu kommt zu Jaquio. Dieser fordert von ihm die Figur des Schatten. Als sich Ryu weigert, zeigt dieser ihm seine Geisel. Die Agentin des CIA. Daraufhin stellt Ruy die Figur auf den Boden. Jaquio ”ffnet eine Falltr, und Ryu verschwindet im Boden. Die Agentin beh„lt Jaquio als Opfer, um den D„mon zu wecken, was nur alle 700 Jahre m”glich ist. Level 5 Das Level besteht aus drei Substages. Die H”hle, in die Ryu durch die Falltr gefallen ist, noch ein Level und ein Berg, den man ber eine Menge Leitern erklimmen muss. Levelboss - Malth Man trifft auf einen Gegner, der mit Ryus Vater, Ken gek„mpft hat. Den Blitzattacken des Gegners kann man nicht ausweichen. Also stellt man sich neben Malth und attackiert ihn mit dem Schwert, bis man von der Blitzkugel getroffen wird. Nun geht man wieder zu Malth und schl„gt ihn. Solange man nur von der Blitzkugel getroffen wird und schnell schl„gt, kann man Malth besiegen. Zwischenspiel Malth erz„hlt, das er mit Ken Hayabusa gek„mpft hat. Doch Ryus Vater ist nicht tot, und wenn Ryu weiter vordringt, kann er ihn finden. Level 6 Diese Level besteht aus drei Substages. Zuerst der Rest des Berges, dann der erste Teil des Tempels, und zuletzt der zweite Teil des Tempels. Levelboss - Masked Devil (aka Ken Hayabusa) Man trifft auf den maskierten Teufel, der niemand anderes ist als Ryus Vater. Dieser wird von einer fremden Macht kontrolliert. Um diese Kontrolle zu brechen, muss Ryu die rote Kugel zerst”ren. Gleich am Anfang schl„gt man ein paarmal auf die Kugel, geht dann zurck und springt ganz oben links an die Wand. Kommt der maskierte Teufel und seine Kugeln nun nach links, springt man von der Wand aus, ber sie, wenn er ganz links ist. Nun attackiert man die rote Kugel ein paarmal von rechts und springt wieder ganz oben an die Wand. Nun so weitermachen, bis die rote Kugel zerst”rt ist. Zwischenspiel Nachdem Ryus Vater von der Kontrolle befreit ist, erscheint Jaquio, der nun beide vernichten m”chte. Doch Ken Hayabusa wirft sich vor seinen Sohn und wird schwer verletzt. Daraufhin k„mpft Ryu mit Jaquio. The Jaquio [schwerster Gegner im Spiel] Ein echter Angstgegner. Es gibt leider keine einfache Taktik um ihn zu besiegen. Man muss das Seckseck in Jaquios Brust treffen, und gleichzeitig den Feuerb„llen ausweichen. Am besten bleibt man immer am Boden. Ist man zwei Feuerb„llen ausgewichen, sollte man schnell auf die S„ule in der Mitte oder rechts an der Wand springen, und nur dann Jaquio attackieren, wenn er sich von einem wegbewegt. Mit viel Glck und Ausdauer hat man ihn hoffentlich besiegt. Zwischenspiel Nachdem Jaquio besiegt ist, will Ryu zusammen mit der CIA-Agentin und seinem halbtoten Vater verschwinden. Pl”tzlich wird der Mond verdunkelt und die zwei Figuren, die des Lichts und des Schattens, vereinen sich. Der D„mon erwacht. Der D„mon Zuerst schl„gt man solange auf den Kopf ein, bis dieser herunterf„llt und nach links verschwindet. Nicht vergessen den Minid„monen auszuweichen. Nun schl„gt man solange auf den Stachel ein bis dieser kaputt ist. Nun liegt das Herz frei. Dieses so lange treffen, bis der D„mon besiegt ist. Outro Der Tempel des D„monen zerf„llt. Ryus Vater stirbt endgltig und er verl„át mit der Agentin den Tempel. Der CIA-Chef der Agentin, Foster, m”chte das sie Ryu umbringt, damit er an die D„monenfiguren gelangt. Doch Ryu macht ihm einen Strich durch die Rechnung. Zusammen mit Irene Lew, der Agentin, sieht er sich dann den Sonnenaufgang an. 1.2 Items & Sonstiges 1.2.1 Waffen [Munition] Flamme - Zwei Flammenkreise werden nach schr„g oben gefeuert [5] Flammenkreis - man wird von einem Flammenkreis umwirbelt, der als Schutzschirm wirkt, jedoch nur 5 Sekunden anh„lt, danach ist jede andere Waffe weg, deswegen wenig emphfelenswert Shuriken, groá - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert, er kehrt wie ein Boomerang zu einem zurck [5] Shuriken, klein - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert [3] Spirale - springt man, und drckt dabei den Feuerknopf, so wirbelt man im Sprung mit der Waffe, sehr ntzlich, um Plattformen zu erreichen, auf denen Gegner stehen [5] Uhr - die Gegner werden fr 5 Sekunden eingefroren 1.2.2 andere Items Beutel oder Glas, blau - 500 Punkte Beutel oder Glas, rot - 1000 Punkte Ninja-Kopf - 1 Leben Schriftzeichen, blau - 5 Munition fr die Schusswaffen Schriftzeichen, rot - 10 Munition fr die Schusswaffen Trank mit Gesicht, rot - 6 HPs werden erneuert ================================================================================ 2 Ninja Gaiden 2 The Dark Sword of Chaos 2.1 Die Level Intro Man erf„hrt, das Jaquio und Ryu Hayabusa nur Teil eines noch viel gr”áeren Plans waren. Ein B”sewicht namens Ashtar m”chte das Tor der Dunkelheit ”ffnen, um die Welt zu beherrschen. Level 1 Sehr einfaches Level. Ryu k„mpft auf den D„chern einer Groástadt. Levelboss - Wandrammer Dieser Gegner l„uft langsam an, und rennt dann mit aller Kraft gegen die Wand. H„ngt man an dieser Wand, so f„llt man runter und genau auf den Gegner, so daá man getroffen wird. Einfach vorher ber den Boss springen und ihn von hinten attackieren, dann an die Wand auf der anderen Seite h„ngen. Nun wieder ber ihn springen wenn er kommt und so weiter. Zwischenspiel Ryu trifft einen seltsamen Mann, der den Rat gibt, zum Turm von Lahja zu gehen, wenn er Irene retten m”chte. Bevor er verschwindet, rettet er ihm noch das Leben. Level 2 Zuerst muss man einen fahrenden Zug berwinden, dann muss man auf einem Berg gegen die Windstr”me eines Schneesturms ank„mpfen. Bei Sprngen sollte man immer mit dem Wind springen. Levelboss - Spinnenwerfer An der rechten Wand hochklettern und mit einer Waffe den Gegner beschiessen. Ist die Munition alle, sollte man auf die Plattform springen und den Gegner attackieren. Springt er herunter, sollte man ihm nachsetzen und angreifen. Zwischenspiel Der halbtote Spinnenwerfer erz„hlt Ryu, das er ein Stammesangeh”riger aus der Welt des Chaos ist. Deren Wesen werden angefhrt von Ashtar, dem Imperator der Dunkelheit. Nun sieht Ryu aus der Ferne den Turm von Lahja. Level 3 Diese Level wird eingeleitet durch einen Gang ber die Zinnen. Durch die Dunkelheit kann man nichts sehen und f„llt schnell in Abgrnde, man sollte immer auf die Blitze warten, so daá man sieht, welchen Weg man nehmen muss (in der Ninja Gaiden Trilogy ist die Dunkelheit nicht enthalten, es ist dauerhaft hell, dies kann aber auch an meinem Emulator gelegen haben). Das zweite Level ist das Innere des Turm von Lahja. Levelboss - Flugwesen Auf eine S„ule springen und nun im Hochspringen, wenn der Gegner herankommt, ihn attackieren. Ist der Boss getroffen worden, so springt er auf den Boden. Nun einfach auf der S„ule stehenbleiben und immer den Gegner treffen, wenn er wieder hochspringt. Da der Gegner mit jedem Sprung etwas n„herkommt immer etwas nach hinten ausweichen. Zwischenspiel Ryu findet Irene, doch Ashtar taucht auf und attackiert ihn mit dem Schwert des Chaos. Ashtar verh”hnt Ryu als Schw„chling, als er pl”tzlich von hinten attackiert. Der Mann, der Ryu zum Lahjaturm schickte, tritt aus dem Schatten. Er er”ffnet Ashtar, das der Turm umstellt sei. Er fordert von ihm das Schwert des Chaos. Doch der B”sewicht verschwindet mit Irene Labyrinth der Dunkelheit. Der Mann, der sich als Robert vorstellt, kommt von der Special Intelligence der U.S. Army. Er erz„hlt Ryu, das das Schwert des Chaos aus einem Knochen des D„monen gewachsen ist, „hnlich dem Schwert des Drachen, welches aus einem Fangzahn des Drachens ist. Robert fordert Ryu auf, Ashtar zu verfolgen und das Schwert zu erringen, bevor es seine volle Macht entfalten kann. Level 4 Ryu findet sich in den Gew”lben des Labyrinths der Dunkelheit wieder. Levelboss - Fratze Von einer Plattform die Fratze treffen, kommt dann die Klaue von rechts, nach links an den Vorsprung springen und sich von der erschienenden Klaue treffen lassen. Nun wieder auf die linke Plattform und die Fratze treffen. Und soweiter und so fort. (man kann den Gegner auch besiegen, ohne getroffen zu werden, mit meinem Weg geht es jedoch am schnellsten) Hat man gesiegt, flieht Ashtar, mit Irene als Geisel, und Ryu folgt ihm. Level 5 Zuerst kommt ein kurzer Abschnitt des Abwassergew”lbes, dann ein mit Stacheln gespicktes Gew”lbe. Nun trifft Ryu nochmals auf Ashtar. Dieser erz„hlt, das derjenige, der die Dunkelheit mit unsterblichen Blut beschw”rt, die Kr„fte des Allm„chtigen B”sen erh„lt. Nun gelangt Ryu auf ein Feld voller Eisberge die im Wasser schwimmen. Hier ist sehr rutschig, man sollte aufpassen, das man nicht herunterf„llt. Nachdem dieser Abschnitt geschafft ist, gelangt Ryu zu Ashtar. Dieser durchbohrt Irene mit dem Schwert des Chaos und setzt Robert mit einer magischen Attacke auáer Gefecht. In diesem Augenblick erwachen die Kr„fte des Schwert des Drachen, und Ryu stellt sich Ashtar und seinem Chaosschwert. Levelboss - Ashtar Ashtar ist mit etwas Übung zu besiegen. Aus 12 Richtungen fliegen auf ihn 12 Geschosse zu und wieder von ihm weg. Man muss versuchen, sich so zu stellen, das man von ihnen nicht getroffen wird. Man folgt den Geschossen und stellt sich links oder rechts unter Ashtar. Fliegen die Kugeln wieder weg, springt man hoch und schl„gt ihn. Mit etwas Glck hat man ihn bald besiegt. Zwischenspiel Der besiegte Ashtar beschw”rt mit dem Schwert des Chaos die dunklen M„chte. Irene erz„hlt von einem Altar. Ryu bittet Robert, auf die schwerverletzte Irene aufzupassen und folgt Ashtar zum Altar. Level 6 Man ist in einem Gel„nde mit alten Ruinen. Teilweise verdecken die Ruinenstcke den Bildschirm, man muss also aufpassen, da man manchmal die Gegner nicht sehen kann. Im dritten Teilabschnitt findet man einen Lebenstrank, wenn man bei einer groáen Ruine runterspringt und dann nach links geht. Dort ist irgendwo dieser Trank mit etwas Glck zu finden (immer mal wild drauflosschlagen). Als Ryu den Altar aus der Ferne endlich sieht, mssen Irene und Robert erkennen, das ein alter Bekannter von Ryu wieder auftaucht. Nun muá Ryu noch ber einen felsigen Pfad bis zum Eingang des Altars vordringen. Levelboss - Zwei Steinb„ren Zwei alte Bekannte von Ryu erwarten ihn. Die zwei Steinb„ren aus dem ersten Teil. Nur einer der Steinb„ren kann getroffen werden. Leider haben sich die Angriffsmuster der beiden ver„ndert, so daá die Taktik des ersten Teils nutzlos ist. Man muss versuchen dem nutzlosen B„ren auszuweichen, den anderen treffen und gleichzeitig die Geschosse vernichten. Man sollte immer in Bewegung bleiben. Zwischenspiel Ryu trifft auf Robert, der erz„hlt, das Irene wiedermal gekidnappt wurde. Er bittet Ryu, zu verhindern, das sich das Tor der Dunkelheit ”ffnet, da sonst der Stamm des Chaos unsere Welt vereinamen wrde. Er passt solange auf, das kein Monster den Altartempel verlassen k”nnte. Level 7 Ryu gelangt in die ersten R„ume des Altartempels. Hat er diese hinter sich gebracht, gelangt er in eine alienm„áige Umgebung (schleimig und so). Nachdem er auch diese Umgebung berlebt hat, findet er Irene und einen alten Bekannten. Jaquio hat berlebt. Er erz„hlt Ryu, das er durch die Kr„fte, die bei der Zerst”rung des D„monen frei wurden, wiederbelebt wurde. Nun m”chte er mit Hilfe des Chaosschwertes das Tor der Dunkelheit ”ffnen. Die Energie fr das Schwert m”chte er durch die Vernichtung von Ryu erhalten, und mit Irene als Opfer m”chte er die D„monen in unsere Welt locken. Levelboss - Jaquio Jaquio ist wieder mal ein harter Brocken. Man sollte sich nun auf eine Seite stellen. Jaquio feuert 4 Flammen auf einen ab, die ungef„hr in Ryus Richtung fliegen. Nun wartet man, bis einen die erste Flamme erreicht hat, dann klettert man die Wand hoch und springt ber die folgenden Flammen. Man kann auch ber die ersten Flammen springen, kurz warten und dann die Wand hochklettern. Kommt Jaquio heran, sollte man ihn in das Zeichen auf der Brust treffen. Vergisst man nicht, nah an der Wand zu bleiben, so wird man von Jaquios K”rper nicht getroffen. Mit dieser Taktik kommt man Jaquio schadenlos bei. Zwischenspiel Mit der Vernichtung Jaquios scheinen alle Probleme gel”st. Doch das Blut des sterbenden Jaquios erreicht das Schwert des Chaos und erweckt es. Dadurch wird das Tor der Dunkelheit ge”ffnet. Die Überreste von Jaquio mutieren zu einem furchterregenden Monster. (das Blut von Jaquio ist in der SNES-Version grn, in der NES-Version ist es rot) D„mon Eins Mann muss den Tropfen, die von der Decke fallen, ausweichen und den Schssen des Kopfes. Dieser muss mit dem Schwert getroffen werden. Ryu ist links vom Kopf vor jeder Attacke sicher. Mit etwas Konzentration und Geschick ist D„mon Eins bald Geschichte. D„mon Zwei Man muss zuerst den Kopf zerst”ren. Der Kopf schieát eine Perlenkette schr„g nach links unten. Der oberen Hand, die angeschossen kommt, kann man durch ducken ausweichen, der unteren Hand dadurch, das man sich ganz links hinstellt. Hat man den Kopf oft genug getroffen, so explodiert er. Nun wirft der D„mon kleine Sicheln. Nach einer Sichelwelle geht man nah an das Herz heran und trifft es. Der D„mon wirft die Sicheln in Ryus Richtung, man bewegt sich also etwas von dem Herz weg, und attackiert dann das Herz wieder. Nun ist der D„mon bald exitus. (in der SNES-Version wirft D„mon Zwei die Sicheln nicht in Pulks sondern in einem stetigen Strom, dadurch wird es schwerer, das Herz zu attackieren) Ende Das Schwert des Chaos zerspringt. Der Tempel verf„llt und Ryu verschwindet mit der toten Irene. Das Schwert des Drachen erwacht und wiederbelebt Irene. Zusammen sehen die beiden in einen Sonnenuntergang. 2.2 Items & Sonstiges 2.2.1 Waffen [Munition] Feuerauge - man feuert nach schr„g unten einen Feuerball [8] Flamme - Zwei Flammenkreise werden nach schr„g oben gefeuert [8] Flammenkreis - man wird von einem Flammenkreis umwirbelt, der als Schutzschirm wirkt, jedoch nur 5 Sekunden anh„lt [15] Shuriken, groá - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert, er kehrt wie ein Boomerang zu einem zurck [10] Shuriken, klein - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert [5] 2.2.2 andere Items Beutel oder Glas, blau - 1000 Punkte Beutel oder Glas, rot - 2000 Punkte Gebetsrolle, blau - maximale Munitionszahl wird um 10 erh”ht Ninja-Kopf, blau - 1 Leben Ninja-Kopf, roter - 1 Schatten deines selbst (maximal 2) Schriftzeichen, blau - 10 Munition fr die Schusswaffen Schriftzeichen, rot - 40 (oder alle ??) Munition fr die Schusswaffen Trank mit Gesicht, blau - 6 HPs werden erneuert 2.2.3 Änderungen zum ersten Teil - anfangs hat man maximal 40 Schuss Munition - man kann jetzt an allen W„nden hochklettern - man kann jetzt schiessen, wenn man an der Wand h„ngt - die Wertigkeiten von einigen Items sind ver„ndert ================================================================================ 3 Ninja Gaiden 3 The Ancient Ship of Doom 3.1 Die Level Intro Irene Lew wird von jemanden, den sie fr Ryu h„lt, so abgedr„ngt, das sie ber eine Klippe ins Meer strzt. Irene war auf einer geheimen CIA-Mission mit dem Decknamen "Kardinal". Ryu versucht ber das Dragnet herauszufinden, in welchem Labor sie verdeckt ermittelte, um ihren M”rder zu finden und zu bestrafen. Level 1 Das Labor, in dem Irene kurz vor ihrem Ableben gearbeitet hat. Levelboss - Schildmann Senkt er sein Schild, schnell dreimal zuschlagen, dann etwas zurckgehen und nun seinen drei Feuerwellen ausweichen, die am Boden entlangkommen. Zwischenspiel Ein Unbekannter bittet Ryu, sich durch die Fallen seiner Gegner bis zur Felsenburg durchzuk„mpfen. Dort erf„hrt er alles ber Irene. Level 2 [ARRYAL] Zuerst ist man in der Wste mit h”llischen Treibsandfallen. Danach kommt eine Tunnelgew”lbe. Levelboss - Mechanobiene N„hert sich der Gegner dem Boden und verharrt um zu schiessen, so muss man ihn einfach attackieren. Nun sollte man wieder aus seiner N„he verschwinden und warten, bis er wieder zu Boden geht. Zwischenspiel Ryu trifft auf einen alten Gegner, den CIA-B”sewicht Foster, dem er in seinem ersten Kreuzzug gegen die D„monen begegnete. Level 3 [LBRYLY] Man betritt einen Dschungel mit Lianen und t”dlichem Morast. Gegen die Fische, die aus dem Wasser springen, ist die Waffe Feuerauge, am besten geeignet. Levelboss - Zwei Steinb„ren Man trifft wieder auf zwei alte Bekannte aus Teil 1&2. Wieder kann nur einer der zwei getroffen werden. Bleiben die beiden stehen, so werfen sie mit Shuriken um sich. Den Shuriken weicht man aus, indem man sie auf sich zukommen l„át und dann die Wand hochklettert. Nun springt man ber die Shuriken und attackiert den einen B„ren. Zwischenspiel Ryu trifft auf seinen Doppelg„nger, der ihn im Zweikampf besiegt, da er nicht nur wie Ryu aussieht, sondern auch seine F„higkeiten perfekt beherrscht. Er gibt zu, Irene umgebracht zu haben. Doch noch will er Ryu nicht vernichten, da Foster ihm dies verboten hat. Dann verschwindet er. Level 4 [RRBAYX] Ziemlich schwierig, ist das erste Sub-Level. Man sollte, bevor man sich an eine der fahrenden Plattformen h„ngt, immer die Waffe hohlen, die davor ist. Zumeist kann man damit die Gegner, die entweder von oben oder unten kommen, killen. Das zweite Sub-Level ist ein Gew”lbe, indem Teile der Bodenarchitektur zeitweilig Stacheln ausfahren. Man sollte immer warten, bis sie verschwunden sind, und dann zum n„chsten sicheren Halt gehen. Levelboss - Erdspringer Taucht der Gegner auf, solange attackieren, bis er verschwunden ist, und sich nun in eine Ecke, links oder rechts stellen. So sollte man von seinen 4 Feuerwellen h”chstens einmal getroffen werden. Nun bewegt man sich am Boden hin und her, da der Gegner an der Stelle aus dem Boden springt, an der man zuletzt war. Ist er wieder aufgetaucht, muss man wieder angreifen. Zwischenspiel Der Unbekannte, der Ryu zur Felsenfestung schickte, stellt sich als Clancy vor. Er hat zusammen mit Foster am Projekt "Biohazard" gearbeitet. Durch die Zerst”rung des D„monen entstand zwischen den Dimensionen eine offene Naht, durch die Lebensenergie aus einer unendlichen Quelle in die Felsenfestung str”mt. Foster hat diese Festung wieder erbaut und mit Hilfe der Lebensenergie Transformationsexperimente gemacht. Durch die Transformation mit dieser Energie hat Foster aus normalen Menschen Supermenschen geschaffen. Diese werden BIO-NOID genannt. Ein dieser Bio-Noiden hat auch Irene umgebracht. Clancy m”chte, das Ryu Foster und seine unmenschlichen Expermiente stoppt. Level 5 [YABXRX] Ryu betritt die Festung von Foster. Man k„mpft auf den Zinnen gegen allerlei Robotergegner. Danach gelangt man in ein Technolevel. Hier sollte man bei der Passage mit dem vergehenden Boden aufpassen, auch sollte man darauf achten, schnell genug zum Ausgang zu eilen, sonst ist die Zeit schnell weg. Nachdem Ryu Foster erreicht hat, erz„hlt ihm dieser, das er ihn umbringen wird, und dann aus seinem K”rper die geheimen Kr„fte der Drachen-Ninja extrahieren wird. Damit will er einen Super-NOID schaffen. Pl”tzlich taucht die doch nicht ganz so tote Irene wieder auf. Sie bedroht Foster, der seinen Ryu-Doppelg„nger ihn in der Hinterhand hat. Dieser zeigt seine wahre Gestalt. Levelboss - Bio-Noid-Doppelg„nger Dieser feuert von einer Seite 2 Shuriken ab, dann springt er in zwei S„tzen auf die andere Seite, wobei er bei jedem Sprung 3 Geschosse aus der Luft abfeuert. Einfach ber die Shuriken springen und ihn treffen. Springt er auf die andere Seite, so stellt man sich so, daá man zwischen dem mittleren und einem der „uáeren Feuerb„lle der 3 Geschosse steht. Nun folgt man ihm auf die andere Seite und attackiert ihn weiter. Zwischenspiel Fosters Bio-Noid ist geschlagen. Pl”tzlich taucht Clancy auf. Ryu und Irene wird klar, daá er sie nur benutzt hat, um Foster aus dem Weg zu r„umen, damit er selbst die alten Ruinen und die Quelle der Lebensenergie bekommen konnte. Er erkl„rt, das nun eine Subspace-Verbindung zur Lebensenergie offen ist. Er verschwindet im Subspace. Foster, der ihm folgen will, wird durch die spezielle Natur des Subspaces in kleinste Teilchen zerrissen. Ryu kann aufgrund seiner Verbindung mit Drachen diesen Weg beschreiten, doch er bittet Irene zu gehen, da sie ihm nicht auf diesem Weg folgen kann. Level 6 [BXXAXY] Ryu betritt eine Kristallh”hle, die eine spiegelglatte Oberfl„che hat. Der zweite Abschnitt besteht aus einer lebendig wirkenden H”hle, in der man am Boden wie im Sumpf versinken kann. Desweiteren ist der Boden l”cherig. Die Stellen, an denen man durch den Boden fallen kann, sind dadurch ersichtbar, das das H”hlengewebe etwas zerrissen ist und Schw„rze im Hintergrund offenbart. Levelboss - Mutant Dieser Gegner ist einfach zu besiegen. Feuert er seine Feuerkugel ab, einfach ber sie hinberspringen und an die Wand klettern, auf die der Mutant zugerollt kommt. Nun von der Wand aus ber den Mutanten springen und seinen ungeschtzten Rcken attackieren. Zwischenspiel Ryu trifft wieder mal Clancy. Dieser ist etwas ver„ndert. Er er”ffnet Ryu, das sie in einem m„chtigen Kriegsschiff sind. Clancy will von diesem Ort aus eine neue Weltordnung aufbauen. Dieses Kriegsschiff inmitten der alten Ruinen soll die Quelle allen neuen Lebens sein. Irene sieht aus der Ferne zu, wie das Kriegsschiff aus den Ruinen aufsteigt und seine Vernichtungskraft weithin demonstriert. Clancy l„át w„hrendessen Ryu durch eine Fallgrube verschwinden. Level 7 [XRXYYL] Ryu f„llt durch die Fallgrube auf die Stege unter dem Kriegsschiff. Gegen heftige Windb”en ank„mpfend muss er sich einen Weg zurck ins Schiff erk„mpfen. Dort durchquert er zuerst einen Teil des Schiffes, in dem man viel hangeln und springen muss. Der n„chste Teil des Schiffes enth„lt mehrere aus- und einfahrbare Stachelw„nde. Devinitiv das schwerste Level des ganzen Spieles. Hat man es geschafft, gelangt Ryu zum Kern des Schiffes und trifft auf einen mutierten Clancy. Dieser m”chte die Erde von der Plage Mensch befreien, um dann einen neuen Anfang zu wagen. Er l„dt Ryu ein, ihm zu helfen, andernfalls wird er zerst”rt. Levelboss - Clancy-Mutant Dieser Gegner ist mit der richtigen Taktik kein Problem. Er schwingt von einer Seite zur anderen. Zwischendurch feuert er 3 Kugeln, die einem ungef„hr folgen. Diese kann man zerst”ren, man sollte es jedoch nur versuchen, kurz nachdem Clancy sie abgefeuert hat, da sie in diesem Augenblick noch konzentriert an einem Platz sind. Andernfalls springt man kurz vorher auf die Plattform, die auf der gegenberliegende Seite von dem Mutanten-Clancy ist. Von diesen Plattformen aus kann man leichter den Such-Geschossen ausweichen. Trifft man Clancy, so beschw”rt er hintereinander 3 Blitze, die genau die Stelle treffen, an der man steht. Da sie verz”gert einschlagen, sollte man ihnen ausweichen. Am besten geht man in die eine Richtung, l„át den Blitz hinter sich einschlagen, dreht um, l„át den Blitz wieder hinter sich einschlagen, und dreht nochmals um. Man kann den Blitzen zwar auch ausweichen, indem man von einer Seite zur anderen rennt, es kann aber passieren, das man schnell an der Wand angelangt ist, und keine M”glichkeit mehr hat, den Blitz auszuman”vrieren. Levelboss - Clancy-Mutant-Endform Clancy mutiert nochmals und nimmt seine endgltige Form an. Er ist auch in dieser Form kein Problem. Der Gegner saugt Kugel in eine Hand, zuerst die Linke, und feuert diese dann konzentriert als explodierende Bombe auf einen. Dann wechselt er auf die rechte Hand, und danach wieder auf die linke Hand. Man stellt sich immer auf die Seite, auf der die Hand gerade nicht aktiv ist. Man stellt sich auáerdem so, daá die Kugeln, die von der Hand aus dem Boden gesaugt werden, einen nicht treffen. Nun attackiert man den Kopf einmal. Dann rennt man in die Ecke, die am weitesten von der Bombe entfernt ist. Feuert nun die Hand, so rennt man in die entgegengesetzte Richtung. Nun kann die Bombe ihren Kurs nicht mehr weit genug korrigieren und explodiert am Boden, ohne Schaden zu verursachen. Oberboss - Maschinend„mon Eine riesige Kampfmaschine taucht auf und bedroht Ryu. Zuerst muss Ryu mehrmals auf die Glaskapsel schlagen. Die Maschine feuert aus einer unteren Kanone Sichelschsse, und aus einer Mini-Kanone unter der Kapsel einen Strahl, der vom Boden abprallt und im Himmel verschwindet. Ist die Kapsel vernichtet, liegt das Herz offen. Der Maschinend„mon feuert nun aus seinen 2 Handkanonen ein Kreuzfeuer. Ryu muss sich nun genau zwischen den Auftreffpunkten der beiden Strahlenkanonen stellen, das Herz treffen, und immer die Bewegungen des Gegners duplizieren, damit er nicht in das Kreuzfeuer ger„t. Ende Wiedermal haben Ryu und Irene die Welt vor dem B”sen gerettet. Das Kriegsschiff strzt vom Himmel und explodiert, als es am Boden auftrifft. 3.2 Items & Sonstiges 3.2.1 Waffen [Munition] Feuerauge - man feuert nach schr„g unten einen Feuerball [8] Flamme - Zwei Flammenkreise werden nach schr„g oben gefeuert [8] Flammenkreis - man wird von einem Flammenkreis umwirbelt, der als Schutzschirm wirkt, jedoch nur 5 Sekunden anh„lt [20] Shuriken, groá - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert, er kehrt wie ein Boomerang zu einem zurck [10] Sicheln - Ryu feuert zwei Sicheln ab, eine nach unten, die andere nach oben, gut gegen Gegner, die genau unter einem stehen [10] Schwert - die Reichweite des Schwertes erh”ht sich 3.2.2 andere Items Gebetsrolle, blau - maximale Munitionszahl wird um 10 erh”ht Ninjja-Kopf, blau - 1 Lebe Schriftzeichen, blau - 10 Munition fr die Schusswaffen Schriftzeichen, rot - 40 (oder alle ??) Munition fr die Schusswaffen Trank mit Gesicht, blau - 6 HPs werden erneuert 3.3 Passw”rter 2: ARRYAL 3: LBRYLY 4: RRBAYX 5: YABXRX 6: BXXAXY 7: XRXYYL